有人说《剑灵》“凉”了,你知道原因是什么吗?
作为一个资深五年的玩家,历经了剑灵几乎所有的版本。剑灵对于我来说是陪伴我这个大学的重要一个游戏。我大学的那时候,LOL是最火热的一款游戏,而我偏偏就喜爱剑灵,没有办法,就是爱玩。
对于这个问题,我有很多的感触,这个游戏其实在当初还没有公测的时候已经引起了很多人的关注。当时的火爆程度估计玩过的人都知道当年的盛况!
可是四五年过去了,《剑灵》这款游戏怎么凉的这么快!?很多原因很多原因~~
1、配置:当时这款游戏刚出的时候也算是角色扮演类的首款贴近真实的游戏,当时自由的操作系统,独特的捏脸系统,拳拳到肉的战斗系统都是吸引这每个玩家的参与。但是过高的配置要求让很多玩家望而却步。首先***的要求可以看下,这个还是五六年前的配置要求:
当时开启游戏四五档的配置的电脑估计就就有五六千块,而且当时这款游戏也仅仅不到20个G,当时的中高配置的电脑也是运行的比较吃力。时不时还会出现卡顿。这样的要求首先就让很多玩家弃坑而去。(就目前现在来看,图片中要求的顶级配置,估计现在也就只能开个三四档......)
2、优化差:游戏本身就很大,要求的配置还很高,自身游戏中很多场景地图的优化方面简直让人崩溃,很多情况下就算配置的一台不错的电脑,玩家再进行游戏体验的时候也会出现突然卡死,或者掉帧严重,甚至有时候再打副本的时候出现突然的掉线3000,然后一脸懵逼......
3、游戏运营:最最让玩家难受的就是策划的吃相越来越难看,为了坑钱是完全偏离了游戏的主线武器,首饰,什么传说级武器,传说级首饰,各种加强增幅,宝石提炼,所谓的守护洪门,没钱拿什么守护洪门。然后S123 首饰来个祝福,现在完全就是为了充钱做装备,做完装备打副本,打不过的副本充钱,充钱做装备,简直头疼。前期剑灵刚出的一年时间里,每次热门游戏排行的时候,剑灵都可以进前五,现在呢?策划换了一个又一个,游戏排名搜搜往下掉!!!
4、工作室严重:前三项已经让玩家流失了一大半,然后各种工作室刷金,唯一应对的策略就是削弱金的产量,你让正常的玩家怎么玩?升级装备费用那么贵,金却削减,简直无语!!!
Hello,这里是碎碎念君。
《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。
不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。
《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了***武器之后。***武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。
不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。
这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。
凉了吧 据老玩家称 开了白青就凉了
但是我是从开白青了才开始玩的 之间在西洛版本退了一次
幸得师傅提点回归了 一直到神殿出了 又退了
1,太累了,剧情过完之后,只有每日,有且只有每日,八大本打完还要去战场
2,比较氪金,鄙人作为玩游戏从不充钱的穷鬼 在这游戏里破天荒的冲了好几次后面会说为啥
剑灵我也算是一个老玩家了,虽然跟不上版本节奏,可是也经常上去溜达溜达,看看这曾经我也和朋友通宵开荒的游戏。
要说凉的话暂时还说不上,毕竟还是有一批忠实粉丝拥护的,再怎么说剑灵这款韩国游戏可以说质量很高,还是很优秀的一款游戏,记得还是13年第一次接触这款游戏,抢到激活码的那天真的激动的睡不着,那时还在上高中呢,那时真的是火爆啊,每次上线都排队,没有会员根本排不上去,那时,整个绿明村都是跑来跑去来回做任务的人,那时的金价真的是贵的飞起,一金要十几块钱,记得第一次打炎煌的时候觉得副本还能做成这样?由于没接触过类似的游戏,所以很震撼,后来就是火炮兰的副本,真滴是折磨啊,刷了一遍又一遍,就是过不去,在boos那里一待就是六七个小时,现在都已经成为回忆了。
现在的话怎么说呢,剑灵的人真的好少,之有固定的地点有一些人在站街,而且还大多数是带老板的,在跨服副本里匹配还很多工作室的刷金角色,玩的很闹心,所以现在也不怎么刷本了,就上去看看风景,领一下每日签到,活动都懒得做,但是说要凉的话还不至于,虽然说没有新鲜血液进去,但是,还是有一批忠坚玩家在坚持着。
有人说剑灵快凉了,也有人说剑灵已经没玩家玩了。
其实我觉得剑灵并没有凉,依然有不少玩家追捧着,剑灵只是随着时间的长河慢慢磨灭而已。
大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作与爱好者来聊聊好游戏——剑灵
相信很多人都玩过剑灵这款游戏,会被它的视觉冲击力所震撼,还有那唯美的人物设定所打动。
剑灵的人物设计是由亚洲知名插画师金亨泰担纲美术设计并亲自操刀,他创造出经典的大长腿人物设定,这种设定被认为是游戏的最大卖点之一。
这里我们先不说游戏好不好玩,但是游戏里的服装出奇的丰富多彩,这样的风格适合不同人群消费者的审美,服装之多还可以办一场时尚的服装秀。
有哪些游戏梗是某个游戏独有的,在其他游戏上并不成立呢?
《上古卷轴》:“老头滚动条”“少女卷轴”“鸡神”“膝盖中箭”。
《巫师3》:“伟大的猎魔人,快救救我妻子吧。不过在此之前,先来盘昆特牌吧”
《真三国无双》:“敌羞吾去脱他衣”
还有育碧的“土豆服务器”“买bug送游戏”
《文明》系列,“核平使者甘地”“再来一回合我就睡觉了,什么?天亮了?”
每一款游戏,几乎都有独有的“梗”,这里我说几个比较著名的把。
《辐射4》马桶将军
这个梗非常的有趣,它指的是辐射4中义勇军的一系列的重复任务。当你成为将军后这个任务就会开启,玩家需要在普雷斯顿哪里领取。但是这些任务都是鸡毛蒜皮的小事,就如同通马桶一样,而这样简单的任务,居然需要玩家这样的将军去做。
《巫师3》昆特牌
昆特牌是《巫师3》中的一个小游戏,它之所以变成梗,是因为它被设定最重要,游戏中的NPC无论是丢了女儿,还是妻子被杀,还是丢了一大堆钱,只有你和他对话,点一下“来句昆特牌吧”,那么它马上会春风满面,忘记所有烦恼,和玩家们一直玩昆特牌。
《暗黑之魂》:传火
少年我看你天资惊人,骨骼惊奇,随我一起去传火可好?传火算是很著名的梗了,它出自于暗黑之魂系列,在暗黑之魂中,火代表了光明,它熄灭后整个世界就会变的黑暗,而延续火的燃料就是强大的灵魂。而玩家就是火的“传递者”,不过这个过程非常困难,玩家会被黑魂的难度虐个遍。所以传火这个梗,也带着非常滑稽的寓意。
《刺客信条》信仰之跃
在现实中几十米的高空落下,基本就凉了,而在刺客信条系列的中,只要你的落地点有一堆草,那么你就可以通过信仰之跃完美的落地,落下是还会伴随鹰鸣声,而且无论从多高的地方摔下只要摔到草丛中就不会受伤。
《魔兽世界》你们对力量一无所知
这句话本是出自《星球大战》黑武士口中,但它却是被魔兽世界发扬光大的,是游戏中伊利丹的台词,而这句“你们对力量一无所知”,也被应用到了炉石传说中,以及各种表情包上面。
《魔兽争霸3》守卫雅典娜
我们都知道如今的moba游戏,是出自于war3中,而且很多玩moba游戏的玩家,曾经都玩过war3。而这样就诞生出了一个梗,“守卫雅典娜”。守卫雅典娜是war3经典的防守地图,当moba游戏三路塔被推,只剩一个老家时就变成了“守卫雅典娜”。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”