为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
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我接触游戏时间比较晚,第一次接触的是《QQ飞车》,接下来玩了几年《DNF》。
《DNF》是MMOACT:大型多人在线动作游戏,游戏内容、技能招式都非常吸引人。不过还是更喜欢MMORPG真正的游戏代入感。
我一直坚持完下去的RPG则是《剑灵》《天涯明月刀》了,这时的RPG游戏是没落的前夕,最后的挣扎,可惜颠覆RPG游戏颠覆时期的《魔兽世界》《***》等等都错过了。
《魔兽世界》时期,网游的大部分收益都是由点卡带来的,这就需要大量的用游戏内容来拴住玩家的时间。
《魔兽世界》等游戏带来的MMORPG巅峰,不开放MMORPG就是等死。
时间观念不同,现在是快节奏的时代,MMO繁琐的剧情已经不能吸引玩家了,大家需要的反而是几十分钟一局游戏的消遣。
谢邀。
这个问题不仅仅是游戏本身的问题,而是要结合游戏发展历史以及社会经济水平来看。
一,目前大型多人在线RPG类网游,魔兽世界虽然是一员老将,但不得不承认依然是这方面的翘楚。其他所有企图挑战它行业地位的游戏生存艰辛,此外剑三之类难成大器。而且每逢版本更新,魔兽世界都可以爆发一次***,相当难得。有这么一座泰坦巨人在这,是件好事,但是也对想要发展此类游戏的厂商提出了一个标杆或者是一堵墙,要么超越要么绕开。
二,魔兽世界等大型在线游戏国内诞生于2005年,那时候还是满大街小网吧,内存主流256m的时代,手机仍然只是一个通信工具,游戏主机只能通过一些走私渠道进入国内,缺乏软件配合,steam等单机游戏平台根本无法落地,这也是导致游戏人群集中到魔兽世界等游戏的客观原因。现在手机堪比电脑的性能,电脑也可以使用steam,杉果等进行单机游戏下载游玩,游戏主机解禁,使得厂商根据需求进行转变,不再有投入海量资金人力进行研发此类游戏的原始冲动。
第三,社会经济发展越来越快,人们的活动节奏也随之加快,而大型游戏要求动辄数个小时全身心投入,这对于时间碎片化的当下过于苛刻和奢侈。更多玩家宁可去打一盘王者荣耀,吃一局鸡,或者打打地下城与勇士,哪怕自己强退,带来的损失也不是魔兽世界或者剑三中强行退团能比的,后者将会使团队成员对你愤恨不已,不再邀请你参加大型活动。
综上,大型多人在线mmo rpg游戏如果沿袭目前游戏模式不变,也肯定会慢慢颓废但不会消亡,如同从壮年走向中老年的人生一样。
大型RPG游戏越来越少,总结起来无外乎几点:
1、最早一批玩游戏的人都退游了,结婚生子,有了自己家庭,没那么多时间再去玩游戏;
2、游戏同质化严重,曾经的***早已经不复存在;
3、大型游戏研发费用高,回本周期长,游戏厂商已不满足长线钓鱼,开始短平快的收割玩家;
4、竞技游戏、手游用时时间短,没有养成的烦恼,可以利用碎片化时间完成;’
5、怀旧服兴起,魔兽、剑3都开始打怀旧服的牌,以此来吸引老玩家,不过也是在消费情怀罢了。
大家都知道,一个大型的rpg网游往往都很复杂,游戏的机制,剧情,玩法都需要很丰富才能留住玩家,特别是现在大家对画面也有了需求,这也导致一个游戏公司想要研发出一个优质的rpg网游往往需要五年以上的时间加上好几亿的资金。所以这也让很多公司不愿意把资金和时间投入到大型rpg网游的研发上。
当然,也会有些公司心存梦想,愿意花钱和时间去研发,最近几年最有名的可以说是网易的《逆水寒》了,这个游戏网易下面的雷火工作室花费五年,耗资四个亿才研发出来的,号称网易的最后一款网游。但是结局大家应该都知道了,这个游戏在最初火爆的几个月之后就凉了,估计游戏公司连成本都没收回,还被广大网友骂是双层收费。(其实这里我要为网易辩解几句,网易是真的没赚到钱,比如号称玩这个游戏花费一千万的PDD,网易官方已经出来说话了,PDD只在游戏内消费了五十万,其它的消费都用于和其它玩家线下交易游戏币和装备了。只要是玩过这游戏的都懂,钱都让搬砖的和商人挣走了。)。
而另外一个怀揣梦想的游戏公司:蜗牛。他的《九阴真经2》已经跳票了好几年了,现在连个影都没了。
其实对大型rpg网游冲击最大的还是手游,因为手游研发周期短,研发资金少,而且因为现在智能手机的普及,手游的玩家群体比电脑玩家多的太多。简单点来说,就是手游投资不大,收益回报快,是赚快钱的最好游戏。所以那些国内游戏大厂都把自己名下那些有名的端游做成了手游来吸一波金。
首先感谢邀请!
大型的RPG网游爆发的年代集中于《热血***》在国内大火特火之后,先后有了《魔兽世界》。
《梦幻西游》
《征途》《热血江湖》《***世界》等等一大批的RPG类网游,在国内受到疯狂追捧。而时至今日人们想有一款新的RPG类网游时会发现,没有什么新网游可以玩,各大游戏公司的业务方向全部都转移到了MOBA和现在大火的《绝地求生》类的游戏。主要原因个人认为有以下几点:
1 MOBA类游戏因为《英雄联盟》大火而广为人知,更是带动了全球范围内的电子竞技行业崛起。现在正在走向职业化、规范化,未来还要申请进入奥运会比赛项目。这一点是RPG类网游无法做到的!
2 在如今这个全新的消费时代,一切都要求快、准、狠。游戏同样如此MOBA类和沙盒类游戏都是上手即玩,而且沟通性良好!而RPG类网游需要玩家耗费大量时间和金钱进行等级、装备的提升,对于新的消费人群而言根本不会为这类游戏买单。
3 RPG类网游开发时间很长,要有庞大的世界观构架,对应相应的种族、门派等等一系列完善的背景故事,在所有准备工作都做完的时候才能开始面向玩家市场内测,然后在公测。而MOBA和沙盒类有一个大体的世界观框架后就可以开始发售公测,后续在进行相应内容的完善,两者的开发成本不可同日而语。
4 大型RPG类网游的收入有很大一部分都是来自于点卡收费制,相应的广告赞助收入远远不及MOBA和沙盒类的竞技游戏。
5 从游戏的观赏度来讲,RPG类网游的PK观赏度不及MOBA和沙盒类竞技游戏,RPG类网游可以通过大量烧钱而达到装备碾压,独霸一方。而MOBA和沙盒类竞技游戏只有通过技术的提高才能变为强者,更具有观赏性和不确定因素。
从以上来看,RPG类游戏开发周期长、投入大、收益低,所以风险就高!肯定不会在受到游戏开发厂商的青睐了!如今喜欢RPG网游的玩家也就都是玩那些老游戏了!短时间内很难会有好的RPG类游戏诞生的!